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第二十四章 乐子音乐公司(1/2)

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乐子音乐,注意,是快乐的乐,而不是音乐的乐。游戏界里,acg里较为有名的存在,若要点出什么成就的话,那就是给国内最大moba游戏永恒之战加了点小料...

永恒之战作为国内最大moba游戏,也算是世界上最出名的moba类游戏,制作的bgm自然辉煌雄厚,而乐子音乐很有幸的制作了其中的一小部分,某一版本的游戏登入界面的音乐...

当徐晓在路上从陈一笑口中得知这件事的时候,他非常惊讶。

扬州不属魔都等地带,游戏行业,动漫行业发展在他看来是落伍的,然而没想到,却有那么一家厉害的音乐制作公司在扬州处着。

对于永恒之战,徐晓不得不佩服。如果没有前世的lol,光凭徐晓自己的创思,他觉得自己得仰望曼陀罗——永恒之战制作公司。

永恒之战在徐晓看来玩法上丝毫不逊色英雄联盟,甚至在技能机制上,曼陀罗的设计师更加大胆,但是这大胆又侧面说出了游戏的不平衡性。某些英雄天马行空的技能设定导致游戏机制不平衡,以至于永恒之战虽然是最火爆的moba游戏,但是职业比赛却没有任何观赏性。

因为赛场上永远出现的都是那些bug英雄,你能想象某位能飞在天空沉默的狗东西从s1到s4都在赛场上没缺过席的感受吗?不是被搬了,就是第一手给抢过来。

尼玛一千四百码的沉默范围,这是个什么概念?大致就是lol里的我方一塔到对方一塔。

所以这也就以至于永恒之战的赛事到现在也只是各国国内比比,各自暗爽。

不过永恒之战的缺点并不止这些,在背景故事上,永恒之战的背景故事逊色lol太多了,这也可能是因为拳头狗东西不断吃书导致出的结果...

每一年,拳头都在重做新英雄,推出新英雄。为什么徐晓敢说做出rpg式的lol?还不是因为拳头的敬业吗?由拳头带来的故事题材太多太多了。说白了,早期有这种想法,是徐晓超前的创想,但是后期里,当英雄联盟的背景故事越发密切后,徐晓特么都敢说...只要拳头放权,是个老手都敢做...

尼玛拳头都把策划书放你脸上了,这你都做不出来,你在玩蛇?

故事宇宙的出现,让英雄联盟的背景故事越发完善,各个英雄之间联系越发密切,世界观越发庞大的同时,牛批的是你找不出什么不对的地方。

所以说,单说可玩性,lol的可玩性要强于永恒之战,但是这也是同行给面子。

你敢信永恒之战为了什么,啊我们要超级强的玩家,我们的玩家都是游戏高手啥的,竟然能做出抛弃大部分手残玩家...

这世间还是手残玩家较多,这也就以至于永恒之战丢失了这类玩家,再加上游戏是西方魔幻的设定,整体画面感官阴冷灰暗,英雄不是怪物就是肌肉兄贵,这代表什么?丢失女性玩家啊...

然而女性玩家代表什么?

大量的男性玩家啊...

这也就以至于,永恒之战虽然仍处在第一位置,但是身后却跟上了不少的跟屁虫,各类moba游戏用户大大提升。而它在持续减少自己的用户数量...寿命越发短暂(等一下,我还能***!

把时间线放回来,当徐晓和路遥陈一笑达到乐子音乐的时候,门口已经有位年轻人在等他们了。

陈一笑上前打招呼,对年轻人说说道道,还指了指徐晓。

说完后,陈一笑带着年轻人一起走了过来。

“徐总你好,我是乐子公司老板,我叫桃曼,你叫我小桃就可以了。”

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