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第六十一章 仙路,我草泥马(1/2)

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洛阳很懵逼,真的很懵逼。

他也不知道怎么一回事,游戏里的皇城就被命名为了洛阳。

徐晓更是打趣的对他说了句:“大秦——洛阳!听听,狗日的多霸道啊。”

洛阳当时就傻眼了,自己的名字被誉为皇城,这他难免不遐想一番啊。

最后得知是徐晓的恶趣味,也夹杂些感激他的念头在里头,才给命名了这个名字。

早前给皇城设定的名字,徐晓给的是这三个——长安,东京(汴京),以及洛阳。

最后徐晓给安上了洛阳的名头,这也是为什么今天一早正式完成的场景图上面,安着的是洛阳城三个字。

刚好两个星期里,美工们完成了对洛阳城的绘画。

3d建模的模型上,细节满满。甚至叶熊也从人物设计转变为了墙壁设计师...专门去设计墙壁去了。

游戏里的场景大多数有重复的画面,徐晓这边也当然。要不然一座大城里,所以细节都要注重的话,游戏体验是上去了那么一点点,可连带着是员工们的肝,自己的钱包也保不住了。

像是树这种东西,设计十颗就能安上一座村,只要摆放的位置不同,调整一下微小的细节,玩家压根不可能看出来。他们总不能把百来棵苍天大树给研究个透彻吧?那是得有多无聊?

最难的皇城是设计完成了,可是大大小小的其它场景还没完善呢。徐晓并没有想的太夸张,没有一下子安上来十几个城池,那不科学。真要那样做的话,游戏的设定就太容易崩了。

所以侠的场景里,玩家真正去的地方,就是皇城以及几座山庄,以及深山。

徐晓让美工又再次分为了两个团体,搞场景的依旧搞场景,画角色原画的还在画角色原画。

十几个策划的脑浆子都要想干了,要不是徐晓给骨架,他们这帮子人里,除去叶不群外,其他人怕是早就有辞职的心了。

这是真不把人当人来看啊...

现已知的角色,主人公男主角由玩家们自行设定。性格等分类根据玩家的选项决定,如道德善恶,多情无情这些,都是玩家决定的。

大秦女帝的设定是无情版子,玩家想要攻略她的难度无异于难过登天。

老道士牛三炮,这是叶不群设计的,一个在一开始担当主角领路人的角色。

魔教之主东方红槊,也是玩家可攻略的目标,难度比女帝稍次,但是也极难。单纯,善良。

正派角色,红尘女子,逍遥门,龙虎山,武当山等等。

当一个个主要角色的特点设定完善后,出现的就是角色的原画画面。

经过策划们的细心,美工们的重复工作,原画越发完善。最先建模的是女帝,这位在剧情里至关重要的角色。

侠的结局有太多种了,你可以名震江湖,成为威风凛凛的武林盟主,也能选择隐退于江湖,成为碌碌无名的酒店老掌柜。

你可以成为拯救万民于水火的大英雄,亦或是杀人无数的江湖魔头。

你甚至可以加入皇室,成为皇帝的鹰犬,这也是攻略女帝的必要条件,那就是与所有的江湖人士为敌。

故事的主线剧情,无非就是发生于江湖与朝廷之间的战争。

这也是所有武侠小说,武侠游戏最后的结局。

朝廷不会允许世间出现那么多胡作非为的江湖侠客,江湖人士也不愿意接受朝廷的招安。

哪怕是铁骑马蹄下,迎接死亡,这帮子愿为自由付出生命的傻子也不愿成为朝廷的走狗。

而玩家们要做的,就是在这种冲突下,身临其境的参与每一个角色的心路历程。

“配音方面要开始了不?”

十一月中旬里,洛阳问徐晓。他最近被不少的私信缠着。

大家无非就是想知道什么时候才能参与配音这方面的事业工作,特别是姜悦,这姑娘最近有点仙气,夜里睡不着,白天没精神。

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