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第九十二章 那么开放的世界观里我能找到主线?(1/2)

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和着老头一起打退山贼,徐生啥也没得到。

宿友说的技能,装备,徐生一个没得到。

不过又得到了一个奇怪的属性。

悟性+5

徐生打开了属性面板,瞅着自己鸡仔一样的属性,陷入了沉思…

侠似乎并不走等级制度,等级决定不了什么。

但是侠的属性值却是一个绝对重点。

悟性似乎决定了你是否能学秘籍,福缘这东西更是一眼可见,是幸运值的意思。

至于根骨的话则是基础三围之类的了。

这样的设定初步看下来的话,徐生觉得有点乱,特乱的那种。

相比较血量攻击蓝量的设定,侠的设定更像是为了完善出真实感。

你甚至不知道自己的血条到底能挨几次打,只能借着屏幕红啊不红的去猜测。

这特么…

“难度也太高了吧…”

胖子吞了吞口水,见着由学校全员公认的游戏高玩的徐生都碰壁了,不禁咋舌吐糟道。

徐生觉得很有意思啊。

侠的初步设定太有趣了,更加吸引人的是,这庞大的世界观里无时无刻都在透露着一些消息。

比如说先前的小孩,他就有段话徐生见仔细了。

“木剑大侠浪牛马是我的偶像,哥哥说了,他是世间第一剑客。”

浪牛马…木剑,这让徐生一下子就想到了预告片里的那位。

而白胡子老头曾说和人比武,落了个惨败,于是落寞的退隐江湖。

五十几岁的老侠客被一袭青衫的,仅有十几岁的少年击败。

徐生又回想起了一个画面,那是侠的预告片里闪烁过的一个画面,一身青衫的男人在雨中拢了拢袖子,漠然的看着前方的一众士兵。

徐生觉得真的很有趣啊…经常玩游戏的他瞬间分析起了侠的世界线。

世界线太庞大了,导致的结果无非只有两个。

一,庞大过多的世界观导致游戏讲述的主线不清晰,支线不流畅,于是世界观崩溃,游戏后期变烂。

二,好的故事下,世界观构成完善,侠成为一款群像游戏,不再是主角见证江湖,而是玩家亲身接触江湖。

徐生很期望侠是后一种,因为这样的话,国内就真的要产生一款真正意义上的武侠游戏了。

开局不死全家,没师门,没奇奇怪怪的奇遇,一切只能靠自己,没有主线任务强推着你。

这样的武侠游戏,才叫江湖好吗?

现在见着真正的第一份主线,前往洛城寻找自己的二姑,借此踏入江湖。

本来胖子还准备张口说些啥,结果想起来这一路来,侠都不走寻常路,于是他果断闭嘴了…

猜不中啊…

要是用以往玩意淫游戏的观念来看侠,那么绝对会被气死。

也只有徐生这种虐待狂喜欢这种游戏了。

结果他们也不想想,如果真觉得侠这种设定不好,他们能看到现在??

要知道几人已经坐了好几个小时了,徐生更是饭都没吃,就喝了点水。

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