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第十八章 讨论会议(1/2)

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经过接风宴上沈红星的一番“成瘾”理论轰炸之后,邱宏等第二天,沈红星在送走屠峻德之后,就回到几人宿舍对面的工作室里跟7人开会。

看人都齐了,沈红星说道:“好了诸位,现在既然来了云港,既然来跟我合作,那既来之则安之,好好干,不会亏了你们的。既然今天就算开始正式开工了,那就跟大家明说吧,我是准备跟大家一起做一个gameboy的游戏,专门针对的是日本以及美国市场。”

一听到沈红星这话,几个人都傻眼了,邱宏急忙说道:“沈……”

沈红星一看邱宏还不好意思叫自己老板,于是说道:“叫我红星就行了。”

邱宏于是说道:“红星,gB的游戏我们可从来没做过啊!而且……而且我们为国内市场做游戏才几万销量,为日本和美国市场做游戏的话……”

听着邱宏的声音越来越小,沈红星环视了下,现几个人都底下了头去,仿佛都没了自信。于是他说道:“邱宏是吧?听说你之前参与过开Fnetbsp;看到邱宏点了点头,沈红星继续说道:“那你怕什么?gB和Fc一样是8位的主机,你破解的了Fc,破解不了gB?要破解Fc,就得对它的硬件十分熟悉,同样,我相信你能对gB的硬件很快熟悉起来,熟悉了以后,做个gB硬件开系统,随时可以dump(注)出来gB的游戏,然后反汇编,照着外国的主程序编出来的程序学,这不会学不会吧?”

听到这里,邱宏不说话了,这也的确是条路子。如果不知道怎么做的更好,那就通过各种方法,看看别的做得好的人是怎么做的嘛。

提点完邱宏后,沈红星又扭头看向主美工夏花说道:“做gB游戏的话,对你们美工既好又不好。好的么是gB分辨率才16o*144,分辨率小,要求的图片大小、精度都小,这样你们做起来轻松。但是gB现在是黑白机,而且卡带容量最多才是32mb,转换成电脑通用的标准也就是4mB,4兆的总容量,这就对你们美工提出了不小的要求,要尽量节省空间,尽量把图片压缩的更小。”

说道这里,沈红星想起了任天堂。这个时期任天堂应该正在开市面上第一款64位游戏主机——n64,这个主机在日本市场销量很差,但是在美国市场销量很好。其3d方面的效果要比32位的主机ps好不少,而且为了在卡带媒体中塞入可以跟cd光盘可以媲美的游戏内容,传说任天堂开了一种“火星压缩技术”。

这种传说中的“火星压缩技术”可以将3d游戏进行8:1比例的压缩,并且压缩后效果不差多少。这种技术据说是任天堂为了其自身在n64上的大作开的。后来据说任天堂还开了更加“火星”的“冥王星压缩技术”,这种都快突破太阳系的技术可以几乎无损压缩比例为16:1。也就是说把原本16om的游戏,压缩到1om大小,并且所有素材还都在里面,这样压缩之后,游戏的画面表现居然还不差多少。

也就是因为这种神奇的压缩技术,任天堂软件部门一直被游戏业界认为是“妖怪”。

想完了这些,沈红星现邱宏等人都在看着自己,于是说道:“我这里现在有几个想法,大家一起来讨论下做哪个。第一个,是法庭经营类游戏,也就是模拟律师。通过在法**推理现证人证词中的漏洞,从而为被诬陷的被告脱罪。为了加强游戏性,也可以加入部分侦探内容,比如调查现场,私下找现场周围的民众听取证词的部分。”

沈红星说完停了一下,等几个人听明白了,然后继续说道:“第二个则是小游戏集合,意思就是做那种5秒钟之内就可以完成的小游戏。这种小游戏呢,可以用剪贴画风格来做,难度不大,更考究的就是创意部分,怎么把一个5秒的小游戏设计的有趣。这种可以说是最花精神,但是最容易的部分,因为这种游戏对美工和程序都没什么高要求。”

“第三个,则是一个推理解密游戏的集合,对程序的要求不算非常高。讲究的是设计内容,也就是设计一条故事主线,然后让主人公碰到各种各样的小谜题,比如鸡兔同笼问题,比如一笔出迷宫问题等等……”本来沈红星想说的是《成*人脑训练》,但是说出来之前他突然想起了nds上的一款百万销量的游戏系列——《雷顿教授》,这个游戏就是用一条故事主线集合了各种推理小谜题,然后系列的第一作就在日本市场出售了过18o万套……

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