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269.第269章 再玩一局,就一局(1/2)

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第269章 再玩一局,就一局

于淼还是可以庆幸的,毕竟是晚上十一点,而不是上午十一点,而且他们几个主播本来就是这个作息,影响不大。

有的玩家可就惨了,有的可能白天工作太疲惫,晚上被健康小助手救了,一看健康提示,就已经是凌晨了。

一些精力充沛、身强体健的玩家可就惨了,没有健康小助手提示,直接第二天早上接到同事/领导的通话,开口就是“怎么没来上班”,当场傻眼。

一早上,《众神的游戏》专区论坛热闹无比。

“我去,真的是神的游戏,我终于体会到时间对于神明来说,是多么的没有意义,可惜我不是真神,一眨眼就过了几个小时,让我很慌。”

“这游戏简直是时间杀手!”

“我还很喜欢的,一杯茶,一包烟,一局游戏玩一天!”

这时候终于有人想起游戏里的“名人名言”了。

“浮云朝露,流光易逝,方杪原来是这个意思。”

“我去!你不说我都忘了,这难道是温馨小提示?”

“屁,温馨小提示会这么写吗,他就是故意的,想看我们事后恍然的模样,太贱了!”

“那么问题来了,他什么时候不贱过?”

“防不胜防啊!”

不正经的讨论很多,正经的讨论也不少,包括媒体在内,大部分玩家吐槽归吐槽,对游戏的内容和玩法,是非常肯定的。

“游戏最前线”的媒体测评人就直言:“引领一个文明按照自己的意向发展,确实是神的力量,但其实玩家扮演的不只是神明,还是领袖。

面对强敌环伺,是追求文化、科技的快速发展,还是扩充军队,四处掠夺,一个重大的决策,就可能完全改变一个文明的命运。

游戏的终点并非武力征服对手,这是区别于其他策略游戏的地方,我们可以发现,文化与信仰的传播,也能够征服世界,而且是潜移默化的,当你发现的时候,很可能已经无力回天。

这款游戏能让我们全方位的回顾人类文明的发展史,去了解我们的文明能走到今天,有多么的不容易。”

玩家们不会像媒体讨论的这么细,主要还是在讨论游戏策略。

“如果是2人对局,可以选择速攻,在青铜时代或铁器时代就结束战争,要是多人对局的话,速攻很难赢,你拼命灭掉一个文明,再去征讨下一个的时候,可能会发现对方的科技已经领先伱一大截了。”

“游戏可不可以无脑禁止传教?”

“没那么简单,你如果和信仰流的玩家处于友好状态,你的商人、民众去到对方的国家通商、游历,就有可能被洗脑,回来自发的在本国宣扬对方的信仰。

如果你在国内全面禁止,会造成很多负面后果,可能会出现【思想压迫】这样的debuff,导致民众情绪压抑、人才流失、发展缓慢等。”

“这游戏真很讲究策略,就是看谁能一边捞好处,一边反制对方的策略,最终发展的更快。”

突然有人问道:“只有人类文明,没有多拉艮文明吗?”

“语言选项里有多拉艮语,完全不懂,多拉艮文明的话,看星空互娱的创作者访谈,好像是会放在dlc里出。”

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