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第七十九节 游戏评测报告(求收推)(2/2)

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游戏画面:5分,极佳,游戏画面颜色丰富,非常精美,看起来像一款漂亮的flash游戏,界面整洁漂亮。

游戏可操作性:4.8分,游戏操作简单,不需要键盘,纯鼠标操作。

音乐:4.8分,音乐舒缓动听,能让玩家彻底放松身心,愉快地体验游戏,僵尸充满屏幕的时候曲调上口,轻松,怪异。”

耐玩性5分,有趣,充满挑战性,极度考验玩家的智慧!

多达50个冒险模式关卡设定,49种功能不同的植物,26种能力不能的僵尸,从白天到夜晚,从天台到游泳池,变化充满多样性和创造性,让游戏变得更多有趣,比如刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,就得重新安排你的植物们了,当刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被后院的游泳池占据,潜水僵尸、鸭子救生圈僵尸会从游泳池水面上进攻。

这些多样性和创造性,要求玩家即有大脑的智慧,又要有小脑的反应,有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来,要想抵御僵尸,不让僵尸吃掉脑子,要合理搭植物,战斗时安排阵型,植物与僵尸相遇时是战是防,需要种地瓜还是种土豆……,充满挑战性,极度考验玩家的智慧。

在成功打通一定的关数后,会解锁解谜和迷你游戏,充满趣味性。

还有成就模式,比如蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡,无菌之夜:完全不用蘑菇,完成一个黑夜的关卡……这对于玩家来说,很难,很有挑战性,在艰难完成之后,是不是很有成就感!

最后,玩家可以向疯狂的邻居戴夫购买道具和卡片。

整体表现4.9分,充满特色,界面整洁漂亮,比大多数塔防游戏有更多的内容。

杰克逊在游戏者之家论坛上发了一篇贴子对《植物大战僵尸》整体评测,版主一见发贴人是杰克逊,就将这篇贴子置顶加精,因为杰克逊是一个超级游戏迷,经常在游戏者之家论坛发表一些新游戏的评测报告,很专业,也很客观。

一般他发表的游戏评测很有信服力,很多玩家愿意拿来做参考,杰克逊在游戏者之家论坛上有很高的人气。

这篇贴子很快就引起游戏爱好者的注意,他们好奇为什么《植物大战僵尸》会得到杰克逊如此高的评价,画面:满分,音乐:4.8分,游戏可操作性4.8分,耐玩性:满分,整体表现4.9分,可以说评价极高,很多认识杰克逊的玩家觉得不可思议了,要知道,杰克逊这个人眼光非常挑惕,很多有口有碑的经典游戏也没到评到过这么高的分数,而为什么一款即不是经典续作,又不是著名的游戏开发公司开发的游戏会受到杰克逊的青睐。

在游戏者之家论坛聚集了全美国大多数的游戏爱好者,又处于晚上人们休闲娱乐的时间,很快,这篇贴子浏览量达到十几万次。

看了这篇贴子的玩家好奇心来了,一部分玩家当即付费下载了《植物大战僵尸》,大部分玩家还有犹豫,毕竟下载要钱的,又不是经典续作,也不是著名的游戏开发公司开发的游戏,而且是一个来自国外一个毫无名气的游戏开发公司,很多人对于这篇‘评测’抱着怀疑的态度,万一是一款垃圾游戏,浪费钱还被恶心到了,那就不值了。

他们再等,等下载付费过的玩家发出来的对《植物大战僵尸》的评价。

十几分钟,一名下载付费过的玩家在贴子发表了自己对《植物大战僵尸》的评价。

“游戏确实很棒,值得大家去掏钱!”

只有一行字瞬间打消了很多人的疑虑,纷纷登录steam帐号付费下载了《植物大战僵尸》。

很快,一些游戏评测员在游戏爱好者论坛发表了自己对《植物大战僵尸》的评测报告。

评测报告里充满了‘很棒!’‘好!’‘赞’等等一些赞誉的词语,也给了极高的分数,满分,4.9分,4.8分,没有一个低过4.5分的。

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